Autodesk MotionBuilder 2011
Hochperformante und revolutionäre Tools für Character Animation im Film und Next-Generation Game Bereich.
MotionBuilder wurde entwickelt um mit Motion Capturing Daten zu arbeiten und bietet heute Echtzeit-Produktions Werkzeuge, mit denen es möglich sämtliche Vorstellungen einer überzeugenden Character Animation schnell und intuitiv zu verwirklichen.
Dabei wird MotionBuilder von einer breiten Anwenderschaft verwendet: Vom einzelnen freien 3D Artist bis zu ganzen Produktionsstudios. Mit Kunden wie Epic Games, Sony Computer Entertainment Japan und Ubisoft, setzt MotionBuilder den Standard im Bereich der massiven und hochkarätigen Character Animation.
MotionBuilder beinhaltet eine Echtzeit Architektur, Animations Layering, eine einheitliche Story Timeline Entwicklungsumgebung, instant Retargeting von Animations Daten, die Möglichkeit live Dateninput (von MotionCapture Devices etc.) zu streamen und aufzunehmen, sowie Schnittstellen zu Autodesk 3ds Max und Maya.
Hier erfahren Sie mehr über die neuen Funktionen von MotionBuilder 2011.






