Quest 3D
Mit Quest3D importieren Sie 3D Daten aus 3ds Max, Maya, Lightwave, AutoCAD, ADT und vielen anderen Design Programmen. Anschließend definieren Sie Aktionen in der 3D Szene. Hier stehen u.A. Kameras, Lichter, verschiedene Bedienelemente und Timeline-Animationen zur Verfügung.
Echtzeit Partikelsysteme für Wasser, Feuer, Rauch, ein WYSIWYG Objekteditor mit umfangreichen Texturierungs- und Shader Optionen, 3D Sound (mp3, wav, midi), Echtzeit Schatten (auch mit weichen Kanten), DirectX 9.0 Pixel-/Vertexshader, PhysikEngine (Festkörper, Kleidungs und Seilsimulation), Bonefunktionen (Skinning), LUA Scripting, Arrays und Optional Clustering, Datenbankanbindung und Netzwerkunterstützung, sind nur ein paar der bemerkenswerten Features des Programms.
Sie können eine komplett in Echtzeit dargestellte 3D-Szenerie ins Leben rufen, die durch eine interaktive Bedienung (per Maus, Keyboard, Joystick-Peripherien oder mit der VR Version auch mit Datenhandschuh-/Helm uvm.) betrachtet und verändert werden kann.
Die Grafikengine von Quest3D 3.0 befindet sich mit umfassender DirectX 9.0 Unterstützung auf dem neuesten grafischen und hochperformanten Stand. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der verbesserte Import durch den "X-Daten" Importer. Die Verbesserungen hier umfassen insbesondere die Übernahme von Animationen und Hierarchien. Die Dokumentation beinhaltet neue Tutorials und Beschreibungen.
Beispielanwendungen
Regensimulation: Spiegelungen, Wassertropfeneinschläge...
Die Echtzeit Demo dieses Bildes, lässt den Anwender interaktiv zwischen Sonnenschein- und Regensitutation wechseln. Bei Regen bilden sich reflektierende Pfützen auf den Straßen, welche sogar die Einschläge einzelner Regentropfen simulieren.
Quest3D Object-Section für Materialeigenschaften
In diesem Bild sieht man einen Teil der Quest3D "Object Section", in welcher über grafische Hilfsmittel Texturen und Materialien für einzelne Flächen und Objekte definiert werden können. Hier werden unter anderem auch Effekte wie Reflexionen und transparente Ebenen erstellt.
Neueste Grafikeffekte individuell einsetzbar
Bilder wie diese demonstrieren eindrucksvoll die Echtzeitgrafikdarstellung von Quest3D. Mit neuesten Shadern und umfangreichen Animationsmöglichkeiten, sind die hier dargestellten Wasser und Causticeffekte umsetzbar. Auch Effekte wie Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Bloom-Effekte oder komplexe Reflexionen sind kein Problem für die Engine.
Entwicklung von Edutainment, Werbespielen, Spielen
Die Firma VSTEP hat vor kurzem ein kommerzielles Spiel mit Quest3D verwirklicht. Der "Schiff-Simulator 2006" ermöglicht es verschiedenste Missionen wie "Personen retten, Passagiere transportieren oder Hafeneinfahrten passieren" zu verwirklichen. Neben eindrucksvoller Grafik reagieren die verschiedenen Schiffstypen realistisch auf Beschleunigung, Abtrieb und Wellensituationen.
HDE Physic Engine - auch für Vierräder
Mit der in Quest3D integrierten HDE Physics Engine können neben einfachen Physik-Abläufen auch Autos zum Fahren gebracht werden. In dieser Demo lässt sich ein neuer Wagen in verschiedenen Geländeumgebungen und Witterungen fahren. Federung, Bremseinwirkungen, Beschleunigung und Lenkung wurden umgesetzt.
3D Konfiguratoren
Ein typisches Anwendungsgebiet für Quest3D ist der Konfigurator. Ob im Möbel-, Einrichtungs- oder Produktkonfigurationsbereich: Mit Quest3D ist alles möglich. In diesem Beispiel können die Textilien der Sofa-Garnitur verändert werden.
Raumbegehungen in Echtzeit in Szene setzen
Einfache Raumbegehungen können mit Quest3D zu einem wahren Erlebnis werden. Neben den Beleuchtungslösungen die über Lichtmaps übergeben werden, können auch Leuchteffekte, eine tragende Hintergrundmusik und natürlich eine intuitive Steuerung mit Kollisionskontrolle ohne großen Zeitaufwand implementiert werden.
Mit Partikeleffekten Simulationen betreiben
Quest3D stellt 2 verschiedene Partikelsysteme zur Verfügung. Generell können über verschiedene Blend-Modi und Texturen alle gewünschten Effekte erzielt werden. So kann in einer Trainingssimulation zum Beispiel nach Ausbruch eines Feuers dargestellt werden, wie schnell sich ein Raum ohne Abluft mit Rauch füllt.
DirectX 9.0c
- Vertex Shader 1.x/2.0/3.0 Unterstützung
- Pixel Shader 1.x/2.0/3.0 Unterstützung
- HLSL Editor
- mitgelieferte Shader Materialien
Unicode
- Unterstützung von Asiatisch/Arabischen Zeichen
- 3D und 2D Text können nun Unicode Text anzeigen
Array System
- Channels können in einem Array Channel abgespeichert werden
- Angepasste Funktionalitäten für Arrays in verschiedenen Channels
- Verbesserte Array Management Oberfläche
- Direct text(file) import in ein Array
LUA Scripting
- LUA Scripting Channel zum direkten Programmieren innerhalb von Quest3D
Import
- vollständig neuer .X importer, Hierarchy import über .X
- verbesserter Animations Import, Skinning und reguläre Animationen werden ebenfalls importiert
- Anbindung an Polytrans von Okino
Editor
- Verbesserte Benutzeroberfläche
- Neue Templates, Beispiele und Dokumentation
Effects
- Bow wake/stern Effekte für Wellen Shader
- Seil Physics (z.B. zur Simulation von Ketten etc.)
- Skinned Character Morphing










