HANSA COMPUTER GmbH ist eine Handelsvertretung der CANCOM Deutschland GmbH
 
HANSA COMPUTER GmbHKontaktPartnerReferenzenStellenNewsletterImpressum
Print & Publishing3D / CAD / Video / PostSTILL PARK3ds Max / -DesignMayae-on VueLuxology modoChaosgroup V-RayCADMotion BuilderMudboxPostproduktion_VideoschnittInteraktivPluginsWacom Grafiktabletts3D MonitoreAnfrage DemoterminPreisanfrageSchulungsanfrageFoto & FineArtNetzwerke &_KommunikationServiceDemocenterFundgrube

Quest 3D

Mit Quest3D importieren Sie 3D Daten aus 3ds Max, Maya, Lightwave, AutoCAD, ADT und vielen anderen Design Programmen. Anschließend definieren Sie Aktionen in der 3D Szene. Hier stehen u.A. Kameras, Lichter, verschiedene Bedienelemente und Timeline-Animationen zur Verfügung.

Echtzeit Partikelsysteme für Wasser, Feuer, Rauch, ein WYSIWYG Objekteditor mit umfangreichen Texturierungs- und Shader Optionen, 3D Sound (mp3, wav, midi), Echtzeit Schatten (auch mit weichen Kanten), DirectX 9.0 Pixel-/Vertexshader, PhysikEngine (Festkörper, Kleidungs und Seilsimulation), Bonefunktionen (Skinning), LUA Scripting, Arrays und Optional Clustering, Datenbankanbindung und Netzwerkunterstützung, sind nur ein paar der bemerkenswerten Features des Programms.

Sie können eine komplett in Echtzeit dargestellte 3D-Szenerie ins Leben rufen, die durch eine interaktive Bedienung (per Maus, Keyboard, Joystick-Peripherien oder mit der VR Version auch mit Datenhandschuh-/Helm uvm.) betrachtet und verändert werden kann.

Die Grafikengine von Quest3D 3.0 befindet sich mit umfassender DirectX 9.0 Unterstützung auf dem neuesten grafischen und hochperformanten Stand. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der verbesserte Import durch den "X-Daten" Importer. Die Verbesserungen hier umfassen insbesondere die Übernahme von Animationen und Hierarchien. Die Dokumentation beinhaltet neue Tutorials und Beschreibungen.

Beispielanwendungen

Demo v. Tom Bedell

Regensimulation: Spiegelungen, Wassertropfeneinschläge...

Die Echtzeit Demo dieses Bildes, lässt den Anwender interaktiv zwischen Sonnenschein- und Regensitutation wechseln. Bei Regen bilden sich reflektierende Pfützen auf den Straßen, welche sogar die Einschläge einzelner Regentropfen simulieren.

Die Quest3D Object Section

Quest3D Object-Section für Materialeigenschaften

In diesem Bild sieht man einen Teil der Quest3D "Object Section", in welcher über grafische Hilfsmittel Texturen und Materialien für einzelne Flächen und Objekte definiert werden können. Hier werden unter anderem auch Effekte wie Reflexionen und transparente Ebenen erstellt.

The Coast von A. Kulagin

Neueste Grafikeffekte individuell einsetzbar

Bilder wie diese demonstrieren eindrucksvoll die Echtzeitgrafikdarstellung von Quest3D. Mit neuesten Shadern und umfangreichen Animationsmöglichkeiten, sind die hier dargestellten Wasser und Causticeffekte umsetzbar. Auch Effekte wie Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Bloom-Effekte oder komplexe Reflexionen sind kein Problem für die Engine.

"Schiff-Simulator 2006" von VSTEP

Entwicklung von Edutainment, Werbespielen, Spielen

Die Firma VSTEP hat vor kurzem ein kommerzielles Spiel mit Quest3D verwirklicht. Der "Schiff-Simulator 2006" ermöglicht es verschiedenste Missionen wie "Personen retten, Passagiere transportieren oder Hafeneinfahrten passieren" zu verwirklichen. Neben eindrucksvoller Grafik reagieren die verschiedenen Schiffstypen realistisch auf Beschleunigung, Abtrieb und Wellensituationen.

Majestic Auto Präsentation von Jetlab

HDE Physic Engine - auch für Vierräder

Mit der in Quest3D integrierten HDE Physics Engine können neben einfachen Physik-Abläufen auch Autos zum Fahren gebracht werden. In dieser Demo lässt sich ein neuer Wagen in verschiedenen Geländeumgebungen und Witterungen fahren. Federung, Bremseinwirkungen, Beschleunigung und Lenkung wurden umgesetzt.

Konfigurator von See3D.be

3D Konfiguratoren

Ein typisches Anwendungsgebiet für Quest3D ist der Konfigurator. Ob im Möbel-, Einrichtungs- oder Produktkonfigurationsbereich: Mit Quest3D ist alles möglich. In diesem Beispiel können die Textilien der Sofa-Garnitur verändert werden.

Raumdemo von Urashima Keidarou

Raumbegehungen in Echtzeit in Szene setzen

Einfache Raumbegehungen können mit Quest3D zu einem wahren Erlebnis werden. Neben den Beleuchtungslösungen die über Lichtmaps übergeben werden, können auch Leuchteffekte, eine tragende Hintergrundmusik und natürlich eine intuitive Steuerung mit Kollisionskontrolle ohne großen Zeitaufwand implementiert werden.

Partikeldemo "Feuer/Rauch"

Mit Partikeleffekten Simulationen betreiben

Quest3D stellt 2 verschiedene Partikelsysteme zur Verfügung. Generell können über verschiedene Blend-Modi und Texturen alle gewünschten Effekte erzielt werden. So kann in einer Trainingssimulation zum Beispiel nach Ausbruch eines Feuers dargestellt werden, wie schnell sich ein Raum ohne Abluft mit Rauch füllt.

DirectX 9.0c
- Vertex Shader 1.x/2.0/3.0 Unterstützung
- Pixel Shader 1.x/2.0/3.0 Unterstützung
- HLSL Editor
- mitgelieferte Shader Materialien 

Unicode
- Unterstützung von Asiatisch/Arabischen Zeichen
- 3D und 2D Text können nun Unicode Text anzeigen 

Array System
- Channels können in einem Array Channel abgespeichert werden
- Angepasste Funktionalitäten für Arrays in verschiedenen Channels
- Verbesserte Array Management Oberfläche
- Direct text(file) import in ein Array 

LUA Scripting
- LUA Scripting Channel zum direkten Programmieren innerhalb von Quest3D 

Import
- vollständig neuer .X importer, Hierarchy import über .X
- verbesserter Animations Import, Skinning und reguläre Animationen werden ebenfalls importiert
- Anbindung an Polytrans von Okino 

Editor
- Verbesserte Benutzeroberfläche
- Neue Templates, Beispiele und Dokumentation 

Effects
- Bow wake/stern Effekte für Wellen Shader
- Seil Physics (z.B. zur Simulation von Ketten etc.)
- Skinned Character Morphing

Nützliche Links zu Quest3D:

  Autodesk 2011 Produktlinie

Autodesk kündigt neue M&E Produktversionen an! Überraschenderweise reiht sich auch Maya zusammen mit 3ds Max/ -Design, Mudbox, MotionBuilder in die 2011 Produktlinie ein.

Category: Produkte

Displaying results 1 to 1 out of 8

Page 1

Page 2

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

next

Monitore
Eizo
Nec
Quato

Kerio Connect

Sitemap

Papiere
Epson
Tecco
Ilford
TECCO:BOOK

3D / CAD / Video / Post
3ds Max
Maya
Motion Builder
Mudbox
Postproduktion
Videoschnitt

Quest 3D
Plugins

Wacom Grafiktabletts

3D-Monitore

EFI
Colorproof XF
Fiery XF
Colorproof eXpress
XFlow

ColorGATE
Productionserver
Proofgate
Photogate
Filmgate
You frame

PreProofer

Elinchrom
BX 250Ri, 500Ri
Style RX 300, 600, 1200
Batteriesysteme

x-Rite Farbmessgeräte

Normlichtsysteme

InkZone

PuzzleFlow

Digitaldrucksysteme
EPSON Stylus Pro
OKI ES3640XF Serie
OKI ES3640a3
OKI ES3640pro
OKI ES3640pro MFP
Xanté Ilumina 502
Xanté Ilumina
Digital Envelope Press+